Missile Command Effect
A downloadable game for Android
Membres
- Wesley Petit - GP - Intégrateur VR - Développeur
- Lucas Chaudeau - Modélisateur 3D
- Rémi Duple - UI / UX Designer
- Baptiste Lebrun - Musicien
Fiche signalétique
Genre : Arcade / Effect
Plate-forme : Oculus Quest 2
Nombre de Joueurs : 1
Effect
Le thème pour notre jam est « Effect » s'inspirant de Tetris Effect. L’idée est de créer une expérience à partir d’un jeu d’arcade simple, pour y ajouter un visuel impactant en VR et une synchronisation musique-visuel.
Missile Command
Missile Command est un jeu sorti en 1980 développé par Atari. Il s’agit d’un shoot’em up dans le contexte de la Guerre Froide (crainte d’une guerre nucléaire). Le joueur doit empêcher des missiles ennemis d’atteindre et de détruire des villes. Fêtant tout juste ses 40 ans, Missile Command offre toujours une histoire marquée par son Gameplay. C’est un classique auquel on veut ajouter une profondeur supplémentaire par la VR.
Contrôles
Pour viser, il suffit de pointer avec un des contrôleurs VR et de tirer sur la manette en question.
Chaque manette a un bouton principal pour tirer (Manette gauche = Tourelle Gauche et Manette droite = Tourelle Droite) et un bouton secondaire pour tirer sur la tourelle opposée permettant de jouer avec une seule manette.
Installation
https://stylistme.com/tutoriel/tuto-sidequest-oculus-quest
Questionnaire
Status | Released |
Platforms | Android |
Authors | LucasCH, Wesley Petit, remiduple40 |
Genre | Action |
Made with | Blender, FL Studio, Unity, Adobe Illustrator |
Tags | city-defender, Unity |
Asset license | Creative Commons Attribution_NonCommercial v4.0 International |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Oculus Quest |
Accessibility | Color-blind friendly, High-contrast, One button |
Links | CV |
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